想一下之前的章节时钟的例子。
目前为止我们只学习了一直方式去更新UI。
我们调用ReactDOM.render()方法去改变渲染的输出:
function tick() { const element = (); ReactDOM.render( element, document.getElementById('root') );}setInterval(tick, 1000);Hello, world!
It is { new Date().toLocaleTimeString()}.
。
在本章节,我们将学习怎样使Clock组件真正的可复用和封装起来。它将可以设置它自己的定时器并且每一秒更新自己。
我们可以先看看封装后的时钟是什么样子:
function Clock(props) { return ();}function tick() { ReactDOM.render(Hello, world!
It is {props.date.toLocaleTimeString()}.
, document.getElementById('root') );}setInterval(tick, 1000);
。
然而,它遗漏了一个重要的条件:事实是Clock组件设置一个定时器并且每一秒更新UI这件事应该是Clock组件的一部分。
理想情况下,我们想要只写一次就可以让Clock更新自己:
ReactDOM.render(, document.getElementById('root'));
想要实现,需要添加state到Clock组件里。
状态state类似于属性,但是它是私有的并且完全由组件来控制。
我们前面提到过组件如果用类定义会有一些额外的特性。局部状态就是如此:一个功能只适用于类。
将函数转变成类
你可以把类似Clock的函数组件转变成类,只需五个步骤:
- 创建一个ES6类,名字和函数的名字相同,并且继承React.Component。
- 给这个类添加一个空的方法起名为render()。
- 把函数的主体内容移动到render()方法内。
- 在render()内把属性props替换成this.props。
- 删除遗留的空的函数声明。
class Clock extends React.Component { render() { return (); }}Hello, world!
It is { this.props.date.toLocaleTimeString()}.
。
Clock组件现在被定义成了类而不止是函数。
这样我们可以使用额外特性就像state和生命周期钩子ligecycle hooks。
为类添加状态
我们将把date从属性props里移动到state里,需要三个步骤:
1)在render()方法里将this.props.date替换成this.state.date:
class Clock extends React.Component { render() { return (); }}Hello, world!
It is { this.state.date.toLocaleTimeString()}.
2)添加一个class constructor 构造函数来分配初始的this.state值:
class Clock extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = {date: new Date()}; } render() { return (); }}Hello, world!
It is { this.state.date.toLocaleTimeString()}.
注意我们如何传递props给基本构造函数:
constructor(props) { super(props); this.state = {date: new Date()}; }
类组件应该一直使用props作为参数调用基本构造函数。
3)从<Clock />元素中去除date属性:
ReactDOM.render(, document.getElementById('root'));
我们在之后将重新添加定时器代码到组件内部。
结果会是这样:
class Clock extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = {date: new Date()}; } render() { return (); }}ReactDOM.render(Hello, world!
It is { this.state.date.toLocaleTimeString()}.
, document.getElementById('root'));
。
接下来,我们会让Clock组件设置自己的定时器并且每一秒都更新自己。
为类添加生命周期方法
在一个有很多组件的应用里,当组件被销毁的时候释放资源是一件很重要的事情。
每当Clock被第一次渲染到DOM里,我们想要设置一个定时器。这个时刻被叫做“mounting”。
每当Clock生成的这个DOM被移除的时候,我们也想清除定时器。这个时刻被叫做“unmounting”。
我们可以在组件类里声明特殊的方法,当mount和unmount的状态的时候去运行这些方法。
class Clock extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = {date: new Date()}; } componentDidMount() { } componentWillUnmount() { } render() { return (); }}Hello, world!
It is { this.state.date.toLocaleTimeString()}.
这些方法被称为“生命周期钩子”lifecycle hooks。
当组件的输出被渲染到DOM中的时候,componentDidMount()钩子会执行。这里是最合适的地方设置一个定时器:
componentDidMount() { this.timerID = setInterval( () => this.tick(), 1000 ); }
注意我们怎样正确保存定时器到this上。
this.props是React自己设置的,this.state有一种特殊的含义,如果你需要存储一些不需要视觉的输出,那么你可以随意手动添加额外的字段到类里面。
如果你不需要在render()使用什么东西,那那些东西就不会存在于state里。
在componentWillUnmount()生命周期钩子中我们将清除定时器:
componentWillUnmount() { clearInterval(this.timerID); }
最终,我们实现了tick()在每一秒都会运行。
this.setState()会安排更新组件的state。
class Clock extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = {date: new Date()}; } componentDidMount() { this.timerID = setInterval( () => this.tick(), 1000 ); } componentWillUnmount() { clearInterval(this.timerID); } tick() { this.setState({ date: new Date() }); } render() { return (); }}ReactDOM.render(Hello, world!
It is { this.state.date.toLocaleTimeString()}.
, document.getElementById('root'));
。
现在表每一秒都会滴答一下。
现在来快速地概括一下这段代码发生了什么以及调用方法的顺序:
1)当<Clock />被传递给ReactDOM.render(),React会调用Clock组件的构造函数。因为Clock组件需要显示当前时间,它就用一个包含当前时间的对象初始化this.state。之后我们会更新这个state。
2)之后React会调用Clock组件的render()方法。React就是这样得知应该把什么显示在屏幕上。之后React会更新DOM匹配Clock组件的渲染输出。
3)当Clock组件的输出被插入了DOM,React会调用componentDisMount()生命周期钩子函数。在钩子函数里,Clock组件会询问浏览器去设置一个定时器每秒调用一次tick()。
4)每一秒浏览器调用tick()方法。在tick里,Clock组件安排了UI的更新,通过调用setState()方法和一个参数,参数是一个包含当前时间的对象。多亏了setState()的调用,React知道了state被改变了,然后就会重新调用render()方法来得知什么应该被显示到屏幕上。在这个时刻,render()方法里的this.state.date会发生变化,一次渲染输出会包含更新了的时间。React会相应地更新DOM。
5)如果Clock组件在某时从DOM中移除,React会调用componentWillUnmount()生命周期钩子来停止定时器。
正确使用state
关于setState()你需要知道三件事:
不要直接改变state
举个例子,这样不会重新渲染DOM:
// Wrongthis.state.comment = 'Hello';
应该使用setState():
// Correctthis.setState({comment: 'Hello'});
你只能在构造函数里初始化this.state。
state的更新可能是异步的
React也许会批量将很多setState()调用放进一次更新里。
因为this.props和this.state也许会异步更新,所以你不应该依据它们的值来计算下一次state。
举个例子,以下代码更新counter也许会失败:
// Wrongthis.setState({ counter: this.state.counter + this.props.increment,});
要修改这个问题,使用一个第二种形态的setState(),它接受一个函数为参数而不是对象。那个函数会接受先前的state为第一个参数,第二个参数是当更新被应用的那个时候的props:
// Correctthis.setState((prevState, props) => ({ counter: prevState.counter + props.increment}));
上面我们用了箭头函数,但是也可以使用常规的函数:
// Correctthis.setState(function(prevState, props) { return { counter: prevState.counter + props.increment };});
state更新是合并了的
constructor(props) { super(props); this.state = { posts: [], comments: [] }; }
然后你可以分别调用setState()来独立地更新它们:
componentDidMount() { fetchPosts().then(response => { this.setState({ posts: response.posts }); }); fetchComments().then(response => { this.setState({ comments: response.comments }); }); }
合并是很浅的,所以this.setState({comments})没有改变this.state.posts,但是完全替换了this.state.comments。
数据自顶向下流动
父组件和子组件都不能知道某一个组件是有状态的还是无状态的,并且它们也不应该关心组件是函数的还是类的。
这就是为什么state经常被叫做本地的或者封装的。组件不能设置别人的state只能设置自己的。
一个组件也许会选择去传递它的state作为props给它的子组件:
It is { this.state.date.toLocaleTimeString()}.
FormattedDate组件会从它的props里接受到date并且不会知道date是否来自于Clock的state,来自于Clock的props,或者是手动添加的:
function FormattedDate(props) { returnIt is {props.date.toLocaleTimeString()}.
;}
。
这样情况都被叫做“自顶向下”或者“单向的”数据流动。任何state都总是被一些特定的组件拥有,并且从state导出的任何数据或者UI只能影响比自己低的组件。
如果你想象一个组件树是一个props的瀑布,每一个组件的state就像一股附加的水流,会在任意点加入到瀑布中往下游流动。
为了表示所有的组件都是被隔离的,我们可以创建一个APP组件,用它来渲染三个<Clock>:
function App() { return ();}ReactDOM.render(, document.getElementById('root'));